الجذع الأساسي
العمر: 5 - 7 سنوات المستويات: مستويان تم تصميم هذا البرنامج لإثارة الفضول والابتكار لدى المتعلمين الصغار من خلال استخدام روبوتات ليجو ويدو 2.0، حيث يجمع بين متعة اللعب والتطبيق العملي لمبادئ العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات). من خلال بناء وبرمجة روبوتات ليجو...
1
إلكترونيات المبتدئين
مقدمة في الإلكترونيات والكهرباء للأطفال تم تصميم هذا البرنامج لتعريف الأطفال بالمفاهيم الأساسية للإلكترونيات والكهرباء بطريقة تفاعلية وعملية. وهو يركز على تنمية التفكير العلمي والإبداعي من خلال مساعدة الطلاب على استكشاف: بنية الذرّة أساسيات الكهرباء والكهرباء...
0
بيوكيدز (علوم-بيولوجيا)
برنامج البيولوجيا البشرية التفاعلي للأطفال برنامج تعليمي تفاعلي جذاب وتفاعلي مصمم خصيصاً للأطفال، يهدف إلى استكشاف عجائب بيولوجيا جسم الإنسان. يركز البرنامج على الأجهزة الجسدية الرئيسية مثل الجهاز الهضمي والجهاز التنفسي والجهاز العصبي والدورة الدموية، وكيف تعمل معاً للحفاظ على الصحة العامة....
0
الذكاء الاصطناعي للأطفال (سكراتش/بيكتوبلوكس)
الفئة العمرية: من 8-11 سنة المستويات: 3 يتعرف الطلاب على مفهوم الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته الأساسية من خلال الألعاب التفاعلية وتصميم مساعد شخصي للذكاء الاصطناعي. يستكشفون موضوعات رئيسية مثل: التعرّف على الصور/الأشياء التعرّف على الكلام المفاهيم الأساسية للتعلّم الآلي اكتشاف الوجه والعاطفة (مبسط)...
0
ترميز سكراتش
ينقسم هذا البرنامج إلى مستويين. يهدف إلى تقديم مفاهيم البرمجة الأساسية بطريقة ممتعة وتفاعلية، وتشجيع التجريب والإبداع من خلال تصميم مجموعة متنوعة من الألعاب والقصص المتحركة. سيتعرف المتعلمون على : التسلسل (ترتيب الأوامر) فهم مفهوم الحلقات (تكرار الأوامر)...
0
الروبوتات المبتدئين (الروبوتات/البرمجة)
يقدم هذا البرنامج للطلاب المبادئ الأساسية للفيزياء والهندسة من خلال أنشطة الروبوتات العملية. يشارك المتعلمون في تصميم وبرمجة الروبوتات وتطوير حلول إبداعية للتحديات المعقدة. مع تقدم الطلاب من المرحلة الإعدادية إلى المرحلة الثانوية، يكتسبون أسس البرمجة الأساسية، بما في ذلك: كتل الحركة تحريك كتل التوجيه كتلة توجيه متقدمة...
0
️ صانعو سبايك الأساسيون (الروبوتات/الترميز/الفيزياء)
برنامج SPIKE Essential Makersيعمل هذا البرنامج كخطوة انتقالية للأطفال لتعلم أساسيات البرمجة، ويتقدم الطلاب من البرمجة باستخدام كتل الأيقونات إلى كتل الكلمات، بينما يتعرفون على مفاهيم أساسية مثل: تسلسل الحلقات الحلقات الأحداث التحكم في المحركات وأجهزة الاستشعار كما يربطون مفاهيم الفيزياء المختلفة بتطبيقات الحياة الواقعية...
0
العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات للمبتدئين (الروبوتات/البرمجة/العلوم)
الروبوتات والميكانيكا ومجموعة من الموضوعات العلمية في مجالات متنوعة: الفيزياء: السرعة والعوامل المؤثرة فيها، القوة المؤثرة على الأجسام. علم الأحياء والعلوم البيئية: دورة حياة الضفدع، التكاثر في النباتات. الهندسة: الزلازل وتصميم المباني والسدود المقاومة للزلازل. علوم الفضاء: مستكشفو ومسابير الفضاء. البرنامج...
0